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《晴空物語(yǔ)》3月28日測(cè)試 核心玩法解析

2013-03-27 10:36:33 來(lái)源:人民網(wǎng)-游戲頻道
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在《晴空物語(yǔ)》的世界里,地圖不再是一張平面,隨著人物走動(dòng),地圖也會(huì)跟著轉(zhuǎn)動(dòng),游戲人物就像行走在圓球上面。

《晴空物語(yǔ)》3月28日測(cè)試 核心玩法解析

  擁有近大遠(yuǎn)小的視覺(jué)效果

《晴空物語(yǔ)》3月28日測(cè)試 核心玩法解析

  地表帶有明顯孤線

游戲中整個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的景色,人物、NPC等都是動(dòng)態(tài)加載的,當(dāng)玩家跑動(dòng)時(shí)所看到的場(chǎng)景與NPC將以由遠(yuǎn)及近的方式從地圖邊緣“滾動(dòng)”上升,呈現(xiàn)近大遠(yuǎn)小的視覺(jué)效果,整體的畫(huà)面更加動(dòng)漫化,更加生動(dòng)有趣。

編輯: 馮媛 標(biāo)簽: 物語(yǔ) 晴空物語(yǔ) ARPG MT 能量值

 
 
 

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